『ジャンケットバンク』23巻では、村雨礼二と室積縁による1ヘッド戦「ザ・シンキング・パラダイス」が本格的に始まります。
巨大な水槽の中で、水位・高度・空気を奪い合う命懸けのゲーム。しかも、勝負の鍵を握るのは相手に公開されない情報を読み切る、極めて高度な心理戦です。
これまで1ヘッドへの昇格を避けてきた村雨ですが、人間観察の達人である室積を相手に苦戦を強いられます。
この記事では、『ジャンケットバンク』23巻のあらすじ、登場人物、ゲームルール、見どころ・感想をネタバレありで紹介します。
『ジャンケットバンク』23巻の基本情報
| 『ジャンケットバンク』23巻 基本情報 | |
|---|---|
| 作品名 | ジャンケットバンク |
| 作者 | 田中一行 |
| 出版社 | 集英社 |
| 掲載誌 | 週刊ヤングジャンプ |
| レーベル | ヤングジャンプコミックス |
| 収録話 | 第218話~第226話 |
| 主なゲーム | ザ・シンキング・パラダイス |
『ジャンケットバンク』23巻のあらすじ【ネタバレ】
23巻では、前巻で開幕した村雨礼二VS室積縁の1ヘッド戦が本格化します。
相手の思考を読み合う高度な駆け引きと、徐々に水没していく鳥かごの恐怖が描かれる一冊です。
村雨VS室積!ザ・シンキング・パラダイスのルールが明らかに
宇佐美班と辻永班による主任解任戦。
真経津晨が拉致されてしまったため、宇佐美班の代表として出場することになったのは村雨礼二です。
対する辻永班が用意したのは、AIチャットアプリ「ショーガ」を運営する室積縁。
両者が挑むゲームは「ザ・シンキング・パラダイス」。
巨大な水槽内に設置された鳥かごに入り、水位・高度・空気量を競いながら、相手を死亡させることを目指します。
プレーヤーは宝を獲得するトレジャー側と、罠を仕掛けるトラッパー側を交互に担当。
宝や兵士の配置が相手には公開されないため、互いの思考を読み切ることが重要になります。
非公開情報を見抜く1ヘッドの心理戦
ゲームが始まると、村雨と室積は互いの思考を読み合いながら宝と罠を配置していきます。
本来なら相手の選択を知ることはできないはずですが、二人は非公開情報まで見抜くことを前提に駆け引きを繰り広げます。
しかし、その読み合いでは室積が一枚上手。
室積はAIチャットアプリ「ショーガ」を通じて、延べ約8万人もの人間を観察してきました。
一方、医者である村雨がこれまで診てきた人間は、1,000人にも満たないと考えられます。
人間の行動や心理を読み取る経験の差は大きく、村雨は室積にことごとく読み負けてしまいます。
村雨が水没!追い詰められたまま次巻へ
室積の優位は、ゲームのステージにも徐々に表れていきます。
水槽の水位や鳥かごの高さ、使用できる空気量は、ゲームの結果によって変動します。
そして第4ラウンドが終了した時点で、村雨の鳥かごは完全に水中へ。
村雨は酸素マスクに頼らざるを得ない危険な状況へと追い込まれます。
それでもゲームは終わりません。
勝負は第5ラウンドの第1ターンまで進み、23巻は終了。
室積の読みを覆すことはできるのか。村雨にとって厳しい状況が続くなか、決着は24巻へ持ち越されます。
『ジャンケットバンク』23巻の登場人物
メインとなるのは村雨と室積です。
村雨礼二
医者でありながら、優れた観察力と洞察力を持つギャンブラー。
これまで1ヘッドへの昇格を避け続けていましたが、真経津の拉致をきっかけに出場を決意しました。
今回の相手は、人間の心理を知り尽くした室積縁。
得意とする観察力や読み合いで苦戦を強いられる、これまでとは違った村雨の姿が描かれます。
室積縁
辻永班が用意した1ヘッドギャンブラー。
handshake brain社の代表であり、AIチャットアプリ「ショーガ」を提供しています。
ショーガを通じて膨大な人数の人間を観察してきた室積は、人間の心理を読み取ることに長けています。
村雨との勝負でも、その圧倒的な経験値を武器に優位に立ちます。
真経津晨
宇佐美班の主力ギャンブラー。
現在は拉致されている最中ですが、犯人二人と一緒に村雨と室積の試合を観戦しています。
複雑なゲーム展開を分かりやすく解説するなど、今回はギャンブラーというより解説者として活躍します。
『ジャンケットバンク』23巻のゲーム内容・ルール
23巻で本格的に描かれるのは、1ヘッド戦「ザ・シンキング・パラダイス」です。
今回のゲームはかなり複雑なので、順番に整理していきます。
ザ・シンキング・パラダイスの基本ルール
| ザ・シンキング・パラダイス|ゲーム概要 | |
|---|---|
| 対戦者 | 村雨礼二 VS 室積縁 |
| ランク | 1ヘッド |
| 賭金 | なし |
| 勝利報酬 | ヘックスメダル |
| 勝利条件 | 対戦相手の死亡のみ |
| ゲームの舞台 | 巨大な水槽内に設置された鳥かご |
| 基本ルール | 宝・兵士・罠を配置し、水位・高度・空気量を競う |
| 進行方法 | トレジャー側とトラッパー側を毎ターン交代。3ターンで1ラウンド |
| 初期ポイント | 水位0・伸縮55・空気0 |
| ポイント反映 | 各ラウンド終了時にステージへ反映 |
| 反則行為 | 外部との通信・3分以上の遅延。違反時は水位100、高度・空気を下限にする |
| 決着状況 | 23巻時点では未決着(第5ラウンド第1ターンまで) |
「ザ・シンキング・パラダイス」で重要になるのが、水位・伸縮・空気・宝物の4種類のポイントです。
プレーヤーは宝を奪い合いながら、相手の水位を上げたり、鳥かごの高度を下げたりして、徐々に追い詰めていきます。
さらに、水没した際に使用できる空気量や、鳥かごの高度に影響する宝物ポイントも勝負を左右します。
まずは、4種類のポイントがそれぞれどのような役割を持っているのか、整理してみましょう。
| 4種類のポイントと効果 | ||
|---|---|---|
| ポイント | 初期値 | 効果・仕組み |
| 水位 | 0 | 頭上の氷が削られ、水槽の水位が上昇する。水位は0~100 |
| 伸縮 | 55 | 鳥かご最上部の高度を決める。鳥かごの高さは25で、最低値は25 |
| 空気 | 0 | 水没時に酸素マスクを使用できる。1ポイントにつき1分間 |
| 宝物 | 0 | 獲得した宝の累計。各ラウンド終了時に累計の25%(小数点以下切り捨て)を伸縮ポイントに加算 |
宝を奪い合うトレジャーとトラッパー
では、これらのポイントはどうやって増減させるのでしょうか。
ゲームでは、3本の道に隠された宝を獲得することで、水位・伸縮・空気の各ポイントを変動させます。
宝は全部で3種類。それぞれ効果が異なり、どの宝を何個獲得するかが勝負を左右します。
| ザ・シンキング・パラダイス|3種類の宝 | ||
|---|---|---|
| 宝の名前 | 対象 | 獲得時の効果 |
| 雪降り棒 | 相手 | 水位ポイントを+2 |
| キノコ叩き | 相手 | 伸縮ポイントを-2 |
| 空気の実 | 自分 | 空気ポイントを+2 |
これらの宝は、運営側の妖精によって3本の道に1種類ずつ隠されます。宝の配置は毎ターン変わり、その位置を知ることができるのはトレジャー側だけです。
そして、宝は1個しか獲得できないわけではありません。送り込んだ兵士が無事に到達すれば、その人数分だけ宝を獲得できます。
では、宝を獲得するために送り込む兵士には、どのような種類があるのでしょうか。
トレジャー側が送り込む兵士の種類と効果例
| ザ・シンキング・パラダイス|3種類の兵士 | ||
|---|---|---|
| 兵士名 | 人数 | 宝を獲得した場合の効果例 |
| 双子 | 2人 |
雪降り棒を2個獲得 相手の水位 +4 |
| 三兄弟 | 3人 |
雪降り棒を3個獲得 相手の水位 +6 |
| 四天王 | 4人 |
雪降り棒を4個獲得 相手の水位 +8 |
兵士の人数が多いほど、獲得できる宝の数も増え、その効果は大きくなります。
ただし、トレジャー側が送り込んだ兵士が、必ず宝を獲得できるわけではありません。
トラッパー側は3種類の罠を使い、相手の兵士を妨害することができます。
ここからが、相手の配置を読み合う心理戦の始まりです。
トラッパー側が仕掛ける3種類の罠と具体例
| ザ・シンキング・パラダイス|3種類の罠 | ||
|---|---|---|
| 罠の名前 | 効果 | 具体例 |
| バンシー | 通過する兵士の数を0人にする | 四天王4人が通っても、宝の獲得数は0個 |
| コピーゴブリン | 通過した兵士と同数の自分側の兵士を追加し、自分も同数の宝を獲得する | 相手の三兄弟3人が通過すると、自分側にも3人追加。双方が宝を3個ずつ獲得 |
| 居眠りパン | 何もせず、兵士をそのまま通過させる | 相手の双子2人が通過すると、相手だけが宝を2個獲得 |
コピーゴブリンは、相手の兵士を止める罠ではありません。
相手の兵士が宝を獲得するのと同時に、トラッパー側も同じ数の宝を獲得できる仕組みです。
例えば、相手の四天王4人が「空気の実」に到達した場合、双方が空気の実を4個ずつ獲得し、それぞれ空気ポイントが8増加します。
つまり、相手の行動を利用して自分も利益を得られるのがコピーゴブリンの特徴です。
1ターンの流れと宝物ポイント
| ザ・シンキング・パラダイス|1ターンの流れ | ||
|---|---|---|
| 手順 | 担当 | 行動内容 |
| STEP 1 | 妖精(運営) | 3本の道に3種類の宝を1つずつ隠す。配置はトレジャー側にのみ公開 |
| STEP 2 | トレジャー側 | 宝の位置を確認し、双子・三兄弟・四天王を3本の道に1種類ずつ配置 |
| STEP 3 | トラッパー側 | 相手の配置を推測し、バンシー・コピーゴブリン・居眠りパンを3本の道に1種類ずつ配置 |
| STEP 4 | 結果公開 | 宝・兵士・罠の配置を公開し、通過できた兵士の人数に応じて宝を獲得。各ポイントを計算する |
ここまでが1ターンの流れです。
ターン終了後はトレジャー側とトラッパー側を交代し、次のターンへ進みます。
3ターンで1ラウンドとなり、ラウンド終了時に水位・伸縮・空気の各ポイントが実際のステージに反映されます。
さらに、獲得した宝の累計から計算される宝物ポイントの効果も、伸縮ポイントに加算されます。
つまり、相手の兵士や宝の配置を読み切るだけでなく、ラウンド終了後の水位や鳥かごの高度まで考えて行動する必要があるわけです。
反則行為と死亡リスク
勝利条件は、相手プレーヤーの死亡のみです。
また、外部との通信や3分以上の遅延行為は禁止されています。
反則した場合は、即座に水位が100まで上昇し、鳥かごの高度と空気量が下限まで減らされます。
ゲームの駆け引きだけでなく、実際に水没する恐怖とも戦わなければならない、過酷な1ヘッド戦です。
『ジャンケットバンク』23巻の見どころ・感想
個人的な見どころをまとめおきます。
非公開情報を見抜いて当然?1ヘッドの異常な実力
今回のゲームを読んで、まず驚いたのが1ヘッドギャンブラーの実力です。
トレジャー側には宝の配置が公開されますが、トラッパー側には宝の位置も兵士の配置も明かされません。
普通に考えれば、トラッパー側はほとんど勘で罠を配置するしかないように思えます。
せめて、相手がどの道に何人の兵士を配置したかくらいは公開してくれないと、まともな読み合いにならないのではないでしょうか。
ところが、村雨と室積はそんなことを気にする様子もありません。
相手の非公開情報を見抜くことなど、できて当然。
そんな水準でゲームが進行していき、そのうえで相手の心情を読み合うという高度なバトルになっていました。
その異常なレベルの高さが、今回のゲームの大きな魅力だと思います。
人間観察の経験値が違いすぎる!室積の恐ろしさ
村雨といえば、優れた観察力と洞察力を持つギャンブラーです。
しかし、今回の相手である室積は、その村雨を読み合いで上回ってきます。
室積がショーガを通じて観察してきた人間は、延べ約8万人。
一方、医者である村雨がこれまで診てきた人間は、1,000人にも満たないと考えられます。
この経験値の差は、あまりにも大きい。
室積がピカソになるビジョンが全く見えません。
拉致されている真経津がまさかの解説役!
今回、個人的に面白かったのが真経津の観戦シーンです。
真経津は現在、何者かに拉致されている最中。
本来なら緊迫した状況のはずですが、なぜか犯人二人と仲良く村雨の試合を観戦しています。
しかも、真経津がゲームの内容を解説し、犯人たちが質問するという、なんとも奇妙な光景が繰り広げられます。
これが読者としては非常にありがたい!
正直なところ、今回のゲームはルールがかなり複雑です。どちらが有利なのか、読んでいてもすぐには理解できない場面があります。
そんなときに真経津が解説してくれるため、ゲームの状況を整理しながら読み進められます。
誘拐犯が聞き手役になっているのも面白いですね。
緊張感のある1ヘッド戦の裏側で、こんなコメディが展開されているのも『ジャンケットバンク』らしいところです。
水没だけじゃない!圧死まで計算に入れている室積に村雨は・・・
宝物ポイントはラウンドが進めば進むほど増えていき、加算される伸縮ポイントも増えていく。
水没ばかりに目が行きがちでしたが、鳥かごが上がりすぎて天井に潰されることまで計算済みでした。
追い込まれる村雨ですが、死が近づくほど人の心に近づくシーンは必見。
これこそ村雨が1ヘッドに昇格して得たかったものなのでしょう。死亡フラグにも見えますが・・・
まとめ|村雨VS室積の1ヘッド戦はさらに過酷な展開へ!
『ジャンケットバンク』23巻では、村雨礼二と室積縁による「ザ・シンキング・パラダイス」が本格的に描かれました。
今回の見どころは、何といっても1ヘッドギャンブラー同士の高度な心理戦です。
相手の非公開情報を見抜いて当然という異常な読み合い。
そして、人間観察の経験値で村雨を圧倒する室積の恐ろしさ。
複雑なゲームではありますが、そのぶん二人の実力の高さが伝わってくる一冊でした。
一方で、誘拐犯と仲良く試合を観戦する真経津の姿には思わず笑ってしまいました。
第4ラウンド終了時には、村雨の鳥かごが完全に水没。
果たして村雨は、この絶望的な状況から逆転できるのでしょうか。

